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王者:我玩啥,你们都说超标?
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第114章 游戏官方的紧急公告季言 你直接报我身份证号得了呗(第3页)

正所谓,买的没有卖的精!

而,做游戏策划也是这样的啊!

策划们在构建一个英雄的时候,他们的意图明明是那样的!

但,谁知道游戏玩家们,鬼才居多啊,硬生生曲解着他们策划的设计初衷,把一个英雄带偏到了其他的位置上!

比如芈月…

一个好好的中路法师,不就被玩家们开着拐到打野和对抗路去了嘛。

甚至还成了对抗路的带线一霸,后来还是策划们硬生生调了技能和数值,才勉强让这个英雄回到了正常的水准线!

所以…

王者的研团队也很委屈。

不是他们设计的英雄技能机制有问题,而是,玩家们,过于狡诈啊!

好好的一个团队类英雄,硬生生被搞成了一个疯狂吸队友六分钟血的蝗虫英雄!

这种…换谁,谁受得了啊!

研团队的成员们,一个个,觉着好气啊!

谁啊!

是哪个鬼才玩家明的这瘪犊玩意儿?大晚上的,让他们觉都不得睡,还得连夜跑来公司开会?

“别说了,这玩意儿,下午就出来了,我玩的时候,峡谷里撞到了好几次,把我都气够呛!”

另一位是体验部的同事控诉道。

他下午负责体验游戏的神态,结果,连续硬生生被献祭流的雅典娜带崩了好几局,差点心态都崩了。

“这个献祭流的玩法,明显是不太合理的,目前最简单的就是砍数值!”

“还砍?这英雄本来峡谷登场率就不高,数值再调,真就下水道了,估计,又得被玩家们要求重做!”

“那怎么办?”

“还有,我觉着是赏金机制还有击败英雄的金币奖励问题,我觉着这个要改动!”

“还有,我们可以把三路兵线刷新的位置分开啊,不用集中刷新!”

……

毕竟是专业的游戏研团队,从吐槽、控诉,到争论着提出各种各样的解决方案,紧张的会议室氛围一下子就被调整了。

“对了,还有个英雄!”

某位深受其害的研团队成员继续出声道:

“百里守约…原本的技能机制,可不是让他出无尽战刃的啊!”

“对对对,还有那个无尽战刃的百里守约,天呐,我不敢想,这种出装又是怎么明出来的?”

“这个英雄是不是也要削一下?”

已经和女朋友连着麦睡着了的季言,怎么都想不到,一个小小的献祭流雅典娜,惊动了制作人李铭不说。

他们在商讨着献祭流雅典娜如何调整的同时,直接连带了另一个英雄…