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假如想規避這種情況的發生,就要儘可能避免和「活著的死者」做接觸。
而捉迷藏和四角遊戲比起來,顯然四角遊戲要更合適一些。
捉迷藏是一個群體性活動,假如玩家,真的能夠通過捉迷藏來召喚出女鬼,秦非覺得,大概率會是以下這樣的場景:
一個玩家當鬼,其他玩家當人,而屍體在某個節點不著痕跡地混入他們當中。
這樣一來,他們根本就沒辦法避免和女鬼接觸。
孫守義說得很對,這間屋子太小了,要是玩捉迷藏,翻台的度絕對飛快。
假如輪到屍體當鬼,那他們和屍體簡直就是百分百全面密接,想跑都沒地方跑的那種。
而四角遊戲就不一樣了。
四角遊戲本來就是一個靈媒遊戲,玩的時候需要滅燈或者閉眼,誰也看不見誰。
一旦玩起來,就算屍體真的出現了,只要他們幾個玩家視而不見,「和平友好」地將屍體視做他們其中原本就有的一份子,就可以一直將遊戲持續下去。
將因果邏輯理順,秦非提起筆,毫不猶豫地在c上打了個勾。
落筆後,那些後來才出現在紙上的規則很快地消散了。
緊接著,半空中出現了一個大家都很熟悉的螢光倒計時。
【四角遊戲倒計時:3omin】
註:未能成功召喚出屍體或遊戲提前結束,則視為遊戲失敗。
……
倒計時出現的一瞬間,所有玩家的心臟都緊繃起來。
當然,這裡面不包括秦非。
陰暗的環境、恐怖的遊戲、事關生死的倒計時、隨時可能出現的屍體,一切的一切似乎都不能影響秦非的心情。
青年神色平靜,提筆飛快地在紙上寫下:
【四角遊戲的規則大家應該都知道,遊戲需要分成四組,我和蕭霄一人一組,凌娜和林業,孫哥帶著徐陽舒。】
【所有人貼著牆走,如果下一個牆角有人就拍一下他的肩膀;如果沒有人,就跺一下腳。】
眾人點了點頭,沒人有異議。
秦非將紙筆收起放在一旁,所有人各就各位後,孫守義熄滅了蠟燭。
遊戲。
正式開始。
第3o章夜遊守陰村28
噠。
噠。
噠。
輕而有規律的腳步聲沿著廂房一側響起。
秦非一手扶著牆壁,另一隻手靜靜垂落在身側,閒庭信步地朝著前方走去。
孫守義和徐陽舒站在秦非前面的那個牆角。
為了保證兩人始終同行不分開,孫守義在前,徐陽舒在後,兩人左手握著左手、右手握著右手,像幼兒園小朋友玩開火車那樣站作了一列。
義莊廂房的面積並不算太大,很快秦非便來到了徐陽舒身後。
他在接近目的地之前已經刻意加重了腳步,防的就是將前面的人嚇著。
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